悄然崛起于版本 一秒5喷真机关枪的大嘴

w88优德 2019-04-02

当小伙伴们还热衷于当前版本的功能型ADC的同时,在这些AD的身后,仍然有一个恐怖的中后期AD存在,他就是深渊巨口克格莫,W加攻速与射程的变态属性,促使大嘴成为英雄联盟中最可怕的后期AD。在他成装之际,没有英雄能和他站撸,所有的坦克都会变得像纸一样脆弱,那么到底是何方神圣呢?他就是我们今天的主角,深渊巨口·克格莫。

说到大嘴,在S6大改初期,他曾经是三服公认的第一AD。但是随着拳头对他一波接一波的削弱,以及羊刀的大改,使得他曾经一度陨落到排名倒数的AD。不过随着一代代版本的更迭,他成功逆袭成为了胜率榜单的第一位,当然只是在韩服。在国服以及美服大家还是把注意力集中在寒冰,烬这类ADC。不过他既然能“东山再起”,就一定有他的强力之处。

韩服大嘴各版本胜率

上图是韩服大嘴胜率数据图,我们可以发现这个英雄的胜率一直是保持在相当稳定的情况(6.9-6.10的波动除外)。可以看到6.9羊刀大改后对大嘴的实际影响不是很大,虽然改变了他一定的对线能力,不过整体上仍然是处于较高的水平。下面我就来做一个新版本大嘴的分析

英雄技能分析

来自艾卡西亚的惊喜被动技能

死亡后,克格莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。

被动的伤害很可观,在4级就能造成200点真实伤害,在前期大嘴可以利用被动来换掉残血的敌人,在触发被动时移动速度会加快,除非是被拉开太远的距离不然可以迅速移动过去造成较高的AOE真实伤害。在前期ADC大概是600-700的血量,算上治疗的话被动至少能造成1/4的伤害,计算好伤害1换1有的时候也是很值的。

腐蚀唾液快捷键:Q

克格莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并击碎目标20/22/24/26/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。

伤害:80/130/180/230/280

护甲和魔法抗性击碎:20/22/24/26/28%

Q技能的射程很长,技能伤害中等,最主要是击碎护甲的效果,注意是直接击碎目标双抗,类似于黑切的效果,可以增幅所有队友对他的伤害。在线上这个技能主要是用来消耗以及叠加热诚,到了中后期主要利用击碎护甲的效果来提供一定团队收益。

生化弹幕快捷键:W

在接下来的6秒里,克格莫的普通攻击:

增加90/120/150/180/210攻击距离

造成4/8/12/16/20加上目标2%(+%)最大生命值的额外魔法伤害

获得100%总攻击速度

对非小兵的单位造成55%伤害

在此期间,克格莫的攻速上限翻倍。

距离:90/120/150/180/210

冷却时间:13/11.5/10/8.5/7

基础魔法伤害:4/8/12/16/20

大嘴的核心输出技能,也是“一秒五喷”的根本来源。开启W能立刻增加自己的射程,到了满级能轻松拥有700+的射程,此外攻速翻倍,并且每次攻击附带较高的魔法伤害。但是会非小兵目标降低45%伤害,到了后期可以利用恐怖的攻击特效来弥补这个问题。在线上这个技能主要是利用来迅速清兵,并且利用W的额外攻速来点敌方英雄(注意只是点,千万不要直接上去对拼)。

虚空淤泥 快捷键:E

对命中的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害并留下一条持续4秒的酸性路径,使路径内的敌人减少20/28/36/44/52%移动速度。

伤害:60/110/160/210/260

减速幅度:20/28/36/44/52%

消耗法力:80/90/100/110/120

E技能射程也很长,可以造成较高的AOE魔法伤害,并且可以留下一条最多减速52%的长路径。这个技能在线上是配合Q技能直接叠两层被动和两次伤害,并且在E技能等级高了的时候直接利用ER连招收掉一波远程兵,以及消耗敌方英雄。

活体大炮快捷键:R

克格莫发射一枚射程极远的活体炮弹,造成魔法伤害。如果在10秒内连续施放此技能,则法力消耗会提升50(最多提升500)。

伤害:70/110/150

射程:1200/1500/1800

冷却时间:2/1.5/1

R技能是极其恐怖的收割技能,可以对残血目标造成额外伤害,并且技能射程会随着技能等级的提升而提升。R技能可以连续使用,但是耗蓝会不断增加,千万不要R得太开心了结果自己完全空蓝连放W的蓝量都没有,这个时候就是死路一条了。

看完技能介绍,我们可以给大嘴这个英雄下几个关键词

无位移,高持续输出,攻击特效,射程极远,软控制,强收割

大嘴由于没位移,再加上他拥有极高的攻速,因此除非是脚本或者超神的玩家,不然是没有人能掌握大嘴的走A的。这个英雄大部分情况下都是站撸,利用多样的攻击特效以及极高的攻速来造成恐怖的持续输出,他的技能射程普遍偏远,因此可以利用QER三个技能在团战前就实现堆叠一些热诚的层数做一些小消耗。大嘴非常适合收割残血敌人,在满级1800的技能射程下只要在视野范围内的基本都能迅速远程轰杀。大嘴的E技能可以造成高额的减速效果,所以在后手团战时可以利用E技能来拖一下时间。

英雄玩法介绍

天赋

天赋选择战争热诚无疑,作为一个攻击特效输出的AD这个天赋是必备品。关于是选择持强凌弱还是赏金猎人,这里推荐点出赏金猎人,大嘴只能通过E技能来触发减速效果,但是你很难保证敌人一直站在你E上面 肯定会快点往旁边跑,这个时候这个天赋的作用就会被削弱,而选择赏金猎人只要你击杀了敌人就能获得伤害加成,收益是很大的。

符文

红色固定攻击力*9,黄色固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,精华固定攻速*3

这里为什么红色不选择攻速,因为这样会直接影响到前期的补刀,8点的攻击力在前期的补刀和伤害上还是有一些加成的,如果全部选择攻速会导致补刀效率降低,毕竟你不可能一直开着W,在W冷却的时候补刀会比较麻烦。但是全攻速可以在中期发挥最大作用。综合下来,还是选择红色攻击力比较稳定。

出装选择

出门装:+

大嘴出门装大部分还是选择多兰,毕竟大嘴前期要避免打架和谐发育,多兰能提供一定的续航能力,并且80点生命加成也能保证大嘴前期能够稳定发育。

过渡装:

这些是大嘴在前中期出的过渡装,第一次回家需要出一个875的十字镐来提升攻击力,进而提升你的补刀和输出。大嘴要尽快出鞋子,没位移的特点使得他需要较高的移动速度才能保证自身的生存。然后可以选择一个小技巧就是双反曲,能提供大量攻速加成,并且合成价格比较廉价,一件合羊刀一件合破败。

三件套:

羊刀第一件,其次出破败,第三件三相。很多人可能会说为什么你不今早出飓风,下面我说一下我的一些见解。

羊刀第一件合成非常不平稳,在线上通常会选择875+1000+1725直接合成。并且双反曲的话你还可以选择1000+2400合成破败,完全根据你的经济而来,这样出的话让你的选择空间比较多。然后就到第三件,我这里选择三相,看重的是三相的40%攻速加成,攻击力以及最重要的移动速度加成。狂暴效果使得大嘴在输出的同时可以获得一些移动速度,一定的增加了他的生存能力。可以“喷完就跑”,在击杀目标后可以获得60移动速度加成能够让他迅速追击/撤退。

如果你对上述的出装有意见的话,当然也可以选择大部分人的出装,羊刀飓风破败。

神装:

三件套后补上飓风增加AOE,最后一件选择血手提升一定的生存能力即可。神装的大嘴开了W就算是刺客也要退避三分,在我这套出装后开W可以获得4.5左右的攻速,加上攻击特效可以迅速打残任何坦克。

线上打法

大嘴在线上一定要遵循一个原则,就是猥琐。绝对不要先手推线,把线控制好(意思就是不要主动去A兵,等着A残血兵来控制兵线),由于W技能的存在即使补塔刀他也问题不大。在前期你没有位移,输出较慢的情况使得一旦敌方选了机器人这种硬控你会很难受,勾过去就直接被秒的那种。所以一定要控好线 控好线,控好线 千万不要没事就和别人对拼,利用射程优势点两下可以了,没有打野英雄来支援的话你前期就好好发育,大嘴是真的需要和平发育的英雄,他前期的任务就是刷兵,不要想多了。

所以大嘴有一句话,前20分钟努力发育,后20分钟翻身当爹。大嘴需要等装备慢慢的堆叠伤害才能出现显著的提升,所以建议选择花女光辉这种消耗的英雄,打“X”阵型,由辅助直接对敌方AD造成威胁,你就负责好好刷兵就行,到了六级后还可以利用R收割人头。玩大嘴就做好刷20分钟的准备,保证自己的发育,让辅助去搞事就行了。等到羊刀破败出完后你就可以站撸过其他所有AD了(同等级同装备),大嘴有个小技巧就是有闪的时候开W直接闪现过去破败吸收移动速度后输出巨额伤害。但还是那句话,视野,谨防敌方队友的支援。

团战打法

大嘴打团之前先利用Q和E两个技能消耗叠层数,然后要打团的时候一触即发开W直接打。在9级点满的时候700多的射程使得你能够安心点敌方的前排,并且迅速击杀他。因此除非有极高的魔抗不然想拦住大嘴是不可能的。一旦发现残血就立刻用极远距离的R收割。如果敌方有男刀妖姬劫这种极强的切后英雄,就选择璐璐风女这些英雄打4保1战术,只要记住,保护住大嘴,团战根本不可能输。一旦让大嘴羊刀叠满开着W简直就是恶魔,没有人能挡住他疯狂的输出,再加上飓风的溅射效果,可以说AOE伤害根本不虚任何法师。

结语

大嘴不是当前版本特别热门的ADC,却是潜力最大的ADC,在线上猥琐发育后伤害简直令人发指,什么寒冰什么烬通通一边去,感受那曾经被大嘴支配的恐惧吧!喜欢玩AD的小伙伴们可以去试一试这个英雄,说不定你能有意想不到的收获。


当小伙伴们还热衷于当前版本的功能型ADC的同时,在这些AD的身后,仍然有一个恐怖的中后期AD存在,他就是深渊巨口克格莫,W加攻速与射程的变态属性,促使大嘴成为英雄联盟中最可怕的后期AD。

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